Elke werkpost opgeruimd en gestandaardiseerd, met vaste plekken voor gereedschap.
Case 03 · 2026 · Teamproject
EMG Werkplaats 2028
- 1Mechanische werkzone
- 2Ergonomische werkplekken
- 3Lasafdeling
- 4Spareparts-magazijn
- 5Takelbrug & transport
- 6Smeerlokaal
- 7LOTOTO-post
- 8Technisch bureel
Plattegrond · hover over een zone
EMG in Mechelen vernieuwt tegen 2028 zijn mechanische werkplaats. Met een team van vier vertaalden we die toekomstige ruimte naar een interactieve 3D-plattegrond in vogelperspectief: zones, machines, mensen en veiligheid in één oogopslag.
De briefing
Een complexe werkplaats, leesbaar als een pretparkkaart.
De vernieuwde werkplaats moet voldoen aan hedendaagse industriële standaarden en best practices. De vraag: maak die toekomst zichtbaar. Niet alleen de machines en ruimtes, maar een werkende omgeving waarin mensen, processen, veiligheid en organisatie samenkomen.
- Opleiding voor toekomstige technische verantwoordelijken
- Demonstratie van best practices voor bedrijven
- Inspiratie voor hoe een moderne werkplaats functioneert
Geïntegreerde thema's
Veiligheid zit in elke vierkante meter.
Een herkenbare lock-out/tag-out-post bij de machines die onderhoud vragen.
Blussers, nooduitgangen en vluchtroutes zichtbaar in de hele ruimte.
Vloerbelijning scheidt looppaden, werkzones en transportroutes.
Heftafels, takels en werkhoogtes afgestemd op de mens.
Proces
Van briefing tot interactieve kaart.
Zo groeide de werkplaats stap voor stap, van een lege plattegrond tot een levendige 3D-ruimte.
Hoe werkt een moderne werkplaats?
We doken in industriële best practices: welke zones horen erbij, hoe bewegen mensen en materialen door de ruimte, en waar komen 5S, LOTOTO en brandveiligheid concreet in beeld.
Eerst de kaart, dan de details
Een eerste indeling op papier: welke zone ligt naast welke, waar lopen de looppaden en transportroutes, en hoe houden we het overzicht in één oogopslag.
Van lo-fi naar hi-fi
In Figma werkten we de interface rond de kaart uit. Onze lo-fi legde de basis: een plattegrond met gekleurde zones, een legende en schermen om objecten toe te voegen en te bewerken. In de hi-fi kwamen daar een lijst per zone en een infoscherm per machine bij, met veiligheidsinfo en handleidingen.
Modelleren in Blender
In deze fase was ik vooral bezig met modelleren in Blender. Van freesmachine en CNC-machine tot plooibank, laspost en schaarlift: elk object kreeg dezelfde eenvoudige stijl, zodat alles later naadloos samen in één ruimte past.
Alles samen in één ruimte
De modellen kregen hun plek in Spline. Daar kwamen vloer, belichting en camera samen tot een werkplaats die je van bovenaf kan verkennen.
Inzoomen, highlighten, ontdekken
Als laatste stap maakten we de kaart interactief: inzoomen op zones, werkposten laten oplichten en extra info openen via pictogrammen.
Mijn rol
Van losse modellen tot één ruimte.
In een team van vier was ik verantwoordelijk voor de 3D-productie: ik modelleerde de objecten, bouwde de ruimte op en dacht mee over het design.
-
±30
3D-objecten in Blender
Machines, werkbanken, takels, rekken, blussers en personages, allemaal zelf gemodelleerd.
-
1
Ruimte opgebouwd in Spline
Alle modellen samengebracht tot een navigeerbare werkplaats met zones en interactie.
-
½
Mee aan het design
Kleuren, vloerbelijning en de visuele stijl van de kaart samen met het team uitgewerkt.
Opgeleverd
Wat de briefing vroeg, en wat erin zit.
Minimumvereisten
- Navigeerbare 3D-werkplaats in vogelperspectief
- Herkenbare zones en werkposten
- 5S, LOTOTO, brandveiligheid, zonering & ergonomie
- Personen die activiteit en beweging tonen
- Consistente, leesbare stijl
Nice-to-haves
- In- en uitzoomen op zones
- Zones highlighten
- Infopictogrammen per zone
- Beweging en workflow in beeld
- Verhalende elementen: wat gebeurt er waar
Eindresultaat
De werkplaats in 3D.
Het team
Met z'n vieren gebouwd.
Wat ik hieruit meenam
Een technische ruimte wordt pas begrijpelijk als je kiest wat je weglaat. Dertig modellen maken is één ding, ze samen laten vertellen wat er gebeurt is het echte werk.
Volgend project
