← Terug naar alle projecten

Case 03 · 2026 · Teamproject

EMG Werkplaats 2028

  • Blender
  • Spline
  • Three.js
  • Figma
Team
4 studenten
Klant
EMG, Mechelen
Type
Interactieve 3D-visualisatie
  • 1Mechanische werkzone
  • 2Ergonomische werkplekken
  • 3Lasafdeling
  • 4Spareparts-magazijn
  • 5Takelbrug & transport
  • 6Smeerlokaal
  • 7LOTOTO-post
  • 8Technisch bureel

Plattegrond · hover over een zone

EMG in Mechelen vernieuwt tegen 2028 zijn mechanische werkplaats. Met een team van vier vertaalden we die toekomstige ruimte naar een interactieve 3D-plattegrond in vogelperspectief: zones, machines, mensen en veiligheid in één oogopslag.

De briefing

Een complexe werkplaats, leesbaar als een pretparkkaart.

De vernieuwde werkplaats moet voldoen aan hedendaagse industriële standaarden en best practices. De vraag: maak die toekomst zichtbaar. Niet alleen de machines en ruimtes, maar een werkende omgeving waarin mensen, processen, veiligheid en organisatie samenkomen.

  • Opleiding voor toekomstige technische verantwoordelijken
  • Demonstratie van best practices voor bedrijven
  • Inspiratie voor hoe een moderne werkplaats functioneert

Geïntegreerde thema's

Veiligheid zit in elke vierkante meter.

5S

Elke werkpost opgeruimd en gestandaardiseerd, met vaste plekken voor gereedschap.

LOTOTO

Een herkenbare lock-out/tag-out-post bij de machines die onderhoud vragen.

Brand

Blussers, nooduitgangen en vluchtroutes zichtbaar in de hele ruimte.

Zonering

Vloerbelijning scheidt looppaden, werkzones en transportroutes.

Ergonomie

Heftafels, takels en werkhoogtes afgestemd op de mens.

Proces

Van briefing tot interactieve kaart.

Zo groeide de werkplaats stap voor stap, van een lege plattegrond tot een levendige 3D-ruimte.

01 Briefing & onderzoek

Hoe werkt een moderne werkplaats?

We doken in industriële best practices: welke zones horen erbij, hoe bewegen mensen en materialen door de ruimte, en waar komen 5S, LOTOTO en brandveiligheid concreet in beeld.

02 Plattegrond & zonering

Eerst de kaart, dan de details

Een eerste indeling op papier: welke zone ligt naast welke, waar lopen de looppaden en transportroutes, en hoe houden we het overzicht in één oogopslag.

Schets plattegrond
Eerste indeling van de zones
03 Design

Van lo-fi naar hi-fi

In Figma werkten we de interface rond de kaart uit. Onze lo-fi legde de basis: een plattegrond met gekleurde zones, een legende en schermen om objecten toe te voegen en te bewerken. In de hi-fi kwamen daar een lijst per zone en een infoscherm per machine bij, met veiligheidsinfo en handleidingen.

Lo-fi wireframes van de EMG-app: plattegrond met zones, legende en bewerkschermen
Lo-fi: de eerste schermen
Hi-fi schermen van de EMG-app: beginscherm, lijst per zone en infoscherm van een 3D-object
Hi-fi: lijst per zone en infoscherm per object
Bekijk het prototype in Figma ↗
04 3D-modellering

Modelleren in Blender

In deze fase was ik vooral bezig met modelleren in Blender. Van freesmachine en CNC-machine tot plooibank, laspost en schaarlift: elk object kreeg dezelfde eenvoudige stijl, zodat alles later naadloos samen in één ruimte past.

Overzicht van de 3D-modellen in Blender, waaronder een freesmachine, CNC-machine, plooibank, laspost en schaarlift
Een deel van de modellen die ik in Blender maakte
05 Opbouw in Spline

Alles samen in één ruimte

De modellen kregen hun plek in Spline. Daar kwamen vloer, belichting en camera samen tot een werkplaats die je van bovenaf kan verkennen.

Spline-scene
De ruimte in opbouw
06 Interactie

Inzoomen, highlighten, ontdekken

Als laatste stap maakten we de kaart interactief: inzoomen op zones, werkposten laten oplichten en extra info openen via pictogrammen.

Mijn rol

Van losse modellen tot één ruimte.

In een team van vier was ik verantwoordelijk voor de 3D-productie: ik modelleerde de objecten, bouwde de ruimte op en dacht mee over het design.

  1. ±30

    3D-objecten in Blender

    Machines, werkbanken, takels, rekken, blussers en personages, allemaal zelf gemodelleerd.

  2. 1

    Ruimte opgebouwd in Spline

    Alle modellen samengebracht tot een navigeerbare werkplaats met zones en interactie.

  3. ½

    Mee aan het design

    Kleuren, vloerbelijning en de visuele stijl van de kaart samen met het team uitgewerkt.

Opgeleverd

Wat de briefing vroeg, en wat erin zit.

Minimumvereisten

  • Navigeerbare 3D-werkplaats in vogelperspectief
  • Herkenbare zones en werkposten
  • 5S, LOTOTO, brandveiligheid, zonering & ergonomie
  • Personen die activiteit en beweging tonen
  • Consistente, leesbare stijl

Nice-to-haves

  • In- en uitzoomen op zones
  • Zones highlighten
  • Infopictogrammen per zone
  • Beweging en workflow in beeld
  • Verhalende elementen: wat gebeurt er waar

Eindresultaat

De werkplaats in 3D.

Overzicht in vogelperspectief van de volledige 3D-werkplaats met zones, machines en vloerbelijning
De volledige werkplaats in vogelperspectief
Close-up van de CNC-zone met gele vloerbelijning en afzetpaaltjes
CNC-zone met afbakening
Dezelfde CNC-zone met op de achtergrond werkbanken, gereedschapskasten en groene looppadmarkering
Werkbanken, kasten en looppaden erachter
Overzicht van de werkplaats met de machinehal, rode lockers en het lokaal met boormachines
Machinehal, lockers en boorlokaal

Het team

Met z'n vieren gebouwd.

Wat ik hieruit meenam

Een technische ruimte wordt pas begrijpelijk als je kiest wat je weglaat. Dertig modellen maken is één ding, ze samen laten vertellen wat er gebeurt is het echte werk.

Volgend project

Busleyden Atheneum

Bekijken →